?

Log in

No account? Create an account
Фабрика индюшатины
trollface
basic_dormouse
Все началось в сентябре прошлого года. Умный контакт через одну из моих групп повесил завлекательную рекламную ссылочку, вот такую:


"Все равно не пройду отбор", - решила я, но анкету заполнила, и до такой степени "не прошла" отбор, что третьего марта получила вот это:


Между этими двумя событиями случилось очень много интересного.
Если коротко: в период с октября по декабрь нас учили делать игры на Construct 2. В инди-школе большинство занятий вел обалденный преподаватель, инди-разработчик (само собой) Слава Грис, автор игр Catmaze и Reflection of Mine, невероятно харизматичный и умный человек. Харизму он излучал даже через видео-уроки, так что создавался полный эффект присутствия. Курировал наше обучение спокойный и уверенный Алексей Сойер, он же вовлекал учащихся в различные любопытные проекты, один гейм-джем доброты по разработке игр для слепых чего стоил! Да, такие игры есть, и немало, и они очень классные.

Сразу, пока не забыла, вбрасываю две ссылки:
https://vk.com/ssr15kop - группа "Сам себе разработчик", лекторий по инди-разработке.
https://vk.com/indieschool - группа собственно инди-школы, там много полезного не только по Construct 2. Например, есть лекция Славы Гриса про пиксель-арт (подмигиваю kirillkrm)/

Что было за это время создано?
Во-первых, дипломный проект match-3 игры по комиксам Бесобой. Издательство Bubble выступало спонсором нашего проекта, но, честно, лично мне это понравилось: открыла для себя серию Бесобой, и она, кстати, очень даже любопытная, веселая и очень красивая.

Сама дипломная работа лежит здесь:
https://basicdormouse.itch.io/demonslayer
Полностью играбельно с телефона. Честно, проект допиливать и допиливать до ума, но он вполне живой и рабочий.

В рамках гейм-джема доброты была создана, увы, довольно корявая, но милая игрушка "Минотавр":
https://basicdormouse.itch.io/minotaurus
(а тут еще и с графикой местами про... пробел. Но графика там была не особо важна по понятным причинам). Озвучено разработчиком, батей разработчика и художником проекта :)

За арты в играх спасибо atropomorph.

В рамках фандомной битвы тоже кое-что было, смогу показать поделки после деанона.

В целом: серьезно, инди-школа - классный проект. Так вышло, что он требовал сил и времени, но оно того очень и очень стоило. В инди-школе собрались прикольные люди, у каждого из которых был свой взгляд на разработку игр. Интересно было и взглянуть на рекомендации, и обменяться опытом, и даже иногда поспорить.

Просто
fire
basic_dormouse
Обожаю людей, у которых проскальзывают высказывания в духе "все они одним миром мазаны". Обожаю за честность: сразу становится ясно, что лучше отойти в сторону. Потому что никогда не угадаешь, какая еще группа людей окажется у них виновата из-за того, что один конкретный представитель группы оказался преступником (или мудаком).

Услышав что-то про врачей-убийц, стараюсь отбегать в сторону еще быстрее.

8
trollface
basic_dormouse
8 месяцев паучьего киперства. 8 наблюдений. 

1. Кипер aka хозяин вызывает у паука интерес весьма ограниченного свойства. Чаще - когда голодно. Не потому, что человек - это добыча, а потому, что там что-то такое за стеклом шевелится.Голодный паукан может еще и в стенку лапами барабанить. Кстати, удивительно, каким может быть громким такое небольшое существо. 

2. То, что у пауков разных видов разные характеры - это понятно. Но и внутри вида характеры у пауков тоже отличаются. Так что любое описание вида и его характеристик в духе "спокойный", "нервный" и т.д. - это такая средняя температура по больнице. Кроме того, поведение паука сильно зависит от возраста, а возраст исчисляется в линьках. Паук L2 и L8 - не сказать, что разные пауки, но, в общем, отличаются. Некоторые - даже по предпочитаемому месту заселения. 

3. Большинство наземных пауков малых возрастов вовсе не похожи на тех мохнатых красавцев, которыми они когда-то станут. Самое вежливое описание - коричневая козявка. Восьминогая, само собой. Кстати, окрас тоже меняется с каждой линькой (пока не повзрослеют). 

4. Наземный паук: у вас есть паук. Древесный паук: вы предполагаете, что у вас есть паук. А может, и нет. А когда он вылезает, вы все равно неспокойны, потому что это он хочет жрать. Берите наземных. 

5. Пауки - идеальные питомцы для холостяка. Нечто чуть более активное, чем кактусы, но не такое напряжное, как котик или хомячок. Если это самка - еще и живет долго. Весь уход: кормить максимум раз в неделю, слегка поливать, время от времени удалять мусор (его немного). Брать на руки при этом необязательно. Привлекательны. Экзотичны. Корм, опять же, недорог. 

6. Да, они ядовитые. Как и все пауки. Но яд пауканов-птицеедов, рекомендованных начинающим киперам, опасен только для аллергиков, в целом - малотоксичен. Еще наземные виды обороняются счесыванием волосков с брюшка - нужно беречь глаза. Меня ни один из трех пауков не кусал, даже не пытался. Б. Смита, красноколенный паук, пару раз бросался на пинцет с кормом. 

7. Со временем развивается абсолютный пофигизм по отношению к кормовым насекомым. И даже не в смысле жалости, а в смысле брезгливости. Сверчок - ок. Таракан - ок. Ассортимент рыболовного магазина для мелких - еще более ок, потому что не бегает и не прыгает. 

8. Чаще всего рекомендуют начинать киперство с видов Brachypelma smithi/vagans/аlbopilosum/emilia. Из этих трех лучше брать Эмилию, на мой вкус - самая красивая. На втором месте - Смити, потом - Ваганс и беловолосковый. Потом идут Grammostola rosea и Acanthoscurria geniculata. Граммостолы растут помедленее, чем брахипелмы. 
Среди видов для начинающих рекомендуют еще авикулярий, но это товарищи древесные, и, хоть и очень красивые, но быстрые. Брахипелмы, в общем-то, идеальное соотношение по цене, красоте и распространенности. Особенно, почему-то, вагансы, хотя они, пожалуй, из этой семейки самые нервные.

P.S. Пауков у меня теперь трое - надеюсь, на этом и ограничусь. Второго я купила, потому что он вырастет синим, а третьего - потому что в одной точке сошлись уныние, жажда приключений и питерский магазин Завр. Классное, кстати, место. У них там огромная змеюка живет.

Русское рекламорадио
tron_face
basic_dormouse
Еду в такси, поневоле слушаю включенное "Русское радио". Бесконечные блоки рекламы, изредка разбавленные музыкой. Успели отрекламировать все, от "Петровича" до пенсионной реформы, гори она в аду.
Два вопроса: зачем это это слушает водитель. И зачем вообще это слушают живые люди.
Извините, спускаю пар, а то утром понедельника это точно не лучшее звуковое сопровождение.

(no subject)
tron_face
basic_dormouse
Некоротко об игре, в которую почти весь год потихоньку играю - об Armello.

Armello - это такая годная пошаговая стратегия, которая могла бы быть настольной игрой в бумажной варианте, но стала почему-то компьютерной. Игра не очень новая, 2012 года выпуска (в 14-м добралась до компов). Если вам нравились когда-либо аббатство Рэдволл или диснеевский Робин Гуд, то и эта игра вам стопроцентно придется по нраву.
Суть: 4 персонажа, каждый сам за себя, победитель ровно один, и он становится королем вместо имеющегося.

Трейлер:


Имеющийся король (лев, ибо Armello - это про сказочных фурри) умудрился в своих попытках удержать власть заразиться гнилью, которая медленно его убивает. Представители разных кланов - кроликов, медведей, крыс, волков и бандитов - пытаются воспользоваться ситуацией и занять трон. Это если кратко по задачам. Вообще история королевства Armello красивая, полная зловещих вотэтоповоротов, авторы игры стабильно раз в два-три месяца подкидывают новеллы про героев этого непотребства.

Про героев: их довольно много, в трейлере показан базовый набор - крольчиха Эмбер, обладательница зонтика, катаны и (при управлении ИИ) - невероятно злоебучего характера; Сана, друид и просто хороший человек медведь; волк Тейн - дивно красивый альфа-самец (ладно, был таким до ввода в строй Фанга) и хитрый крыс Меркурио. У всех персонажей, само собой, есть различного рода особенные способности. Сана, например, в атаке весьма слаба, но, стоит ей сойтись в драке с существом, пораженным гнилью до самых пяток, и вместо атаки медведица будет применять свою силу духа - у нее, как у друида, с этим все в порядке. Эмбер - это Лара Крофт от мира кроликов, получает бонусы при исследовании всяких руин и гробниц. Меркурио тырит деньги у соперников, Тейн начинает тыкать мечом сквозь доспех при соблюдении некоторых условий.

Трейлеры еще трех наборов персонажей:
Очень рекомендую глянуть, красивоCollapse )

Сражайся эти ребята тупо друг против друга, игра была бы скучной. Зато без нервотрепки. Увы, все в этой игре зависит от вытащенных карт и брошенных кубиков.
И рандом тут такой корейский иногда, что страшно подумать.

Кубики
В сражениях и испытаниях персонажи используют броски кубиков (на эти самые кубы в игре есть куча безумно красивых скинов. Есть, к примеру, фарфоровые, одни из моих любимых, ни при бросках такой приятный стук издают, что мурашки по коже. Лунные кубики светятся и при бросках легко звенят, очень волшебно. Некоторые кубы реагируют на смену дня и ночи, на количество оставшегося здоровья, на накопленную гниль...)


Вот, например:
изображение


Каждый выпавший символ может решить исход сражения. Мечи увеличивают количество нанесенных ударов, щиты - количество ударов блокированных. Солнце и луна играют роль в соответствующее время суток, дерево и гниль (спиралька такая) дают дополнительные броски (дерево - у тех, кто еще чист перед законом и партией, гниль - у тех, кто окончательно перешел на темную сторону).
Рандом тут совершенный. Можно подойти к хилому противнику с огромным запасом бросаемых кубиков, и огрести по полной - если броски ушли "в молоко". Можно, напротив, накостылять противнику, который казался непобедимым. Как повезет.

Карты
Эстетическое наслаждение похлеще кубов.
Карты игроку сдаются из трех колод - точнее, он их сам тянет - из колоды шмоток, заклинаний и хитрости. Количество взятых карт в начале хода равно запасу интеллекта персонажа. Боль сильных, но не очень умных персонажей легко себе представить, потому что среди карт попадаются настоящие сокровища. Среди вещей можно найти зелья лечения, броню, оружие, среди хитрости - всякие уловки для посрамления противников, среди заклинаний - спектр великолепных возможностей, от телепорта до возможности сделать врагу очень, очень больно.

В чем проблема: рандом, свинский рандом! И нехватка ресурсов, так как карты разыгрываются или за деньги, или за магию, а их запасы самым жестоким образом подходят к концу именно тогда, когда тебе выпала нужная карта.

Пример:
Ты собираешься играть в вонзалово и атаку. Среди шмоток раз за разом выпадают факелы (+ к золоту при исследовании подземелий), подзорные рубы (разведка) и прочая гадость. Есть вот, к примеру, среди персонажей ассасин Зоша, хитрая крыса (в хорошем смысле этого слова), уходящая ночью в полную невидимость. Атака у нее мощная, зато здоровье хилое, броня ей просто необходима.
Разумеется, Зоша раз за разом вытягивает всякую хрень, какая там броня...
Или, напротив ты собираешься побеждать короля за счет сбора мистических камней духа, которые уничтожают любую гниль на своем пути. Игра накидает в инвентарь полный набор карт, дающих гниль.
В общем, в Armello способность менять на ходу стратегию и переобуваться в прыжке здорово экономит нервы.

Для тех, кому рандома показалось мало, есть еще одно место приложения этого дела: подземелья.
При заходе на гекс подземелья начинается рандомное вытягивания события. Можно разжиться золотишком, найти хорошую шмотку или пополнить запасы магии. Можно встретиться с проводником гнили, Гадом (в трейлере игры это вот та темно-фиолетовая кричащая птичка - бьет больно, появляется и без того каждую ночь штуки по две-три). Причем за ход можно вытащить из подземелья не одного Гада, а сколько повезет - принцип снаряда, не падающего в одну воронку дважды, здесь не катит.

А еще можно вытащить Незнакомца.

изображение


Поймали эту карту - поздравляю, рандома в жизни сильно прибавилось. Эта лысая сволочь каждый ход будет двигать вас на один гекс в случайном направлении. Звучит безобидно? Как же!
У вас оставался один хитпойнт и вы надеялись дожить до рассвета, когда можно вытащить карту и попробовать добыть лечение. В друидский круг камней, к примеру, встать. Незнакомец уводит вас в болото, где вы теряете этот хитпойнт.

Вы набрали кучу гнили и Гады обходят вас по широкой дуге, чтобы не связываться. Незнакомец уводит вас в друидский круг камней (где вас просто размазывает тонким слоем по карте, потому что вы противны природе).

Дивный, на самом деле, товарищ, очень его люблю - Незнакомец способен развлечь вас до скрежета зубовного. Ах, да, избавиться от него можно или передав с некоторой долей вероятности другому персонажу (правда, от вас начинают шарахаться), или с помощью редких карт, или заходя во дворец (у Незнакомца с королем какие-то давние терки).

Вишенкой на торте является то, что Armello все-таки по своей сути инди-игра, и нехилого рандома там добавляет то, что некоторые штуки работают не так, как надо... просто потому, что звезды не сошлись. Иногда бывает очень обидно - когда проигрываешь партию чисто из-за зависа какой-то вещи.

Кстати, тут реально можно продуть ИИ.

Об искусственном интеллекте в игре: он забавно играет персонажами, добавляя им характера. Барсук Гораций, к примеру, отчего-то в исполнении ИИ дико мстительный, догонит и накостыляет даже тогда, когда ему это невыгодно. Эмбер, далеко не самый боевой по статам персонаж, все время рвется воевать, и... у нее это иногда очень даже неплохо получается!

Хватает в игре и просто милых персонажей с карт и не только. Например, торговец Скиив, наглый котяра, который предлагает потратить реальные деньги на всякие игровые ништяки, потому что у него "котята голодают". Или королевская стража, верные суровые псы. Или Раззява-енот, который почему-то дает нехилый бонус к прохождению испытаний (видимо, потому что дуракам везет).

Ищу хорошего оккультиста
trollface
basic_dormouse
Читаю в питерских дневниках заголовок: "Ищу оккультиста".
Поиски там бывают странные, так что даже удивления не вызывает.
Взгляд спускается ниже, на текст:
"Ищу хорошего платного оккультиста, способного внимательно выслушать анамнез и жалобы, который не будет прописывать чудодейственные капли или уговаривать на лазер..."

Тут, наконец, вернулась назад и прочитала правильно.

изображение

Разбавлю игры компьютерные играми разума
tron_face
basic_dormouse
Две недели назад меня случайно смотало по службе в Новосибирск на три дня, причем в экстренном порядке. Новосибирск, правда, как не видела до поездки, так и после поездки не увидела, увы: с работы отпускали поздно, а бегать по вечернему незнакомому городу было стремно. Так что обозревала его из окна гостиницы, благо, вид был отличный - на Обь. Там, кстати, вечерами танцы на набережной, такая красота.

Так вот, в поездку взяла с собой кучу Лема - "на почитать" и даже "на посмотреть".

По порядку:
"Рукопись, найденная в ванне" - чудо чудесное, жуть жуткая. Если читали "Процесс" Кафки, то "Рукопись" - вот примерно в ту же степь, только еще круче, "Процесс" на этом фоне просто кладезь логики, объяснимости и упорядоченности.
Оказалось еще и очень в тему моего долгостроя про Череповец О_о. И тоже на шпионско-разведческую тему.

"Конгресс футурологов" - тоже про Йона Тихого. Тоже чудо чудное, жуть жуткая. Химическая "Матрица", фантасмагория и немного юмора.

"Воспоминания Йона Тихого" - почему, почему я это не читала в те времена, когда играла за киберпанков? Еще бы на пару историй хватило.
В отличие от "Путешествий", "Воспоминания" менее веселые, и от некоторых моментов пробирает жуть (а кое-что еще и слегка цепляется за начало "Рукописи", что-то мне подсказывает, что описанная там катастрофа имела место как раз из-за последнего "Воспоминания").

В целом - Лем, конечно, весьма печален и тревожен даже когда шутит.

Заодно посмотрела фильм "Конгресс". Это не прямая экранизация "Конгресса футурологов", скорее - "По мотивам". Там состыковались две истории, одна левая, вторая как раз по "Конгрессу", и, ИМХО, состыковались они хоть и красиво, но не туда. С удовольствием посмотрела бы это как два фильма - как историю о стареющей актрисе, чей образ оцифровали и используют в съемках фильмов, и как раз вот глючный "Конгресс". Тем не менее, фильм грустный и очень приятный, и Робин Райт - чудо.

Здесь можно посмотреть весь фильм, а вот трейлер:



А заодно рекомендую посмотреть фильм, о котором в "Конгрессе" упоминают не один раз - "Принцесса-невеста". Классика :) Чудесный, добрый, смешной и безумно теплый фильм.

Паучье фото.
tron_face
basic_dormouse
Сразу признаюсь - своего мохноногого питомца так на руки до сих пор и не брала. Страшно - в первую очередь страшно раздавить, навредить или упустить.
Поэтому все съемки однообразные, на телефон из позиции "банка открыта, паук хавает" и "банка закрыта, паук распластался по стенке".

Кстати, с хавкой в итоге пока перевела паука на... скажем так, ассортимент рыболовного магазина. Во-первых, ассортимент рыболовного невероятно безобиден и не кусается, во-вторых, его можно хранить в холодильнике, в-третьих, рыболовные встречаются на каждом шагу (а питомника кормовых насекомых в Питере знаю только два, и оба сильно не по дороге).

Даже сейчас, на 5-6 линьке пауку этого уже малость не хватает, ест по два экземпляра в сутки кормежки. Станет чуть взрослее - увы, перейду обратно на сверчков. Ненавижу их страстно. К ассортименту рыболовного быстро привыкаешь и едва ли не умиляешься, он хотя бы не прыгает.

Итак, фотка:


Вырос, конечно, сильно. Был вместе с ногами размером с ноготь большого пальца, а сейчас вон какой.

The Sexy Brutale
fire
basic_dormouse
Когда в прошлом году мне подарили игру "The Sexy Brutale", я поначалу подумала, что даритель ко мне так подкатывает... Просто что могло скрываться за таким названием?

изображение


Что я ожидала? Да что-то такое:



Что я получила? Да что-такое:



То есть, сначала вас радуют веселой мелодией, показывают красивую такую веселую картинку, а потом вы играете за священника Лафкадио Буна, к которому приходит окровавленная девушка без кожи и предлагает спасти гостей казино "The Sexy Brutale", которых вот прямщас, в режиме реального времени, убивают слуги.



Ах, да, если у вас не вышло спасти гостя в первый раз (никогда не выйдет, кстати), то время можно отмотать назад, и так по кругу все двенадцать часов от полудня до полуночи, которые вам и ГГ предстоит пережить.
А гостей много, и, даже если вы спасете его в этот день, завершив квест, то потом гостя все равно продолжат убивать где-то на заднем плане.

Это поначалу вы ходите по особняку и казино и слышите - где-то далеко прозвучал выстрел из ружья, разбилось стекло, зазвенел колокол, электричество мигнуло пару раз и снова все стало в порядке. А потом вы постепенно выясняете, что в часовне слуга застрелил мастера-часовщика, на веревке от колокола повесилась гостья, стекло разбилось от голоса приглашенной певицы (разумеется, ее смертельно ранило осколками), а электричество... ну, вы поняли.

Одного спасаешь, остальные умирают где-то кадром: пытаясь сбежать от себя, от прошлого, от проклятия, пытаясь спасти друга (или любимого). Приходишь на помощь - гость снимает и передает тебе маску вместе с особенной способностью, но дальше все повторится.



Главный герой, кстати, тоже носит особую маску, и это неспроста.

Честно, игра прошлась по всем моим слабым местам и ударила как следует всюду, где могла: тут и бесконечный "день сурка" (точнее, ровно его половина), и постоянное ощущение беспомощности и невозможности спасти сразу всех, и, самое главное, по бесконечному чувству вины.

А еще - это все необходимости отпускать даже самые тяжелые воспоминания и жить настоящим (даже если очень не хочется).

Почему в это стоит поиграть: потому что дивная атмосфера, мрачноватый английский юмор (в одном обзоре это все назвали "Десять негритят в день сурка", и оно так и есть. Потому что сюжет хоть и предсказуем отчасти, но... очень красив, и детальки еще по всем уровням разбросаны сюжетные, вкусные-превкусные.

Почему в это не стоит играть: аццкое управление на PC. Я в итоге бросила после второй миссии и ушла на youtube.

Порхай, как бабочка. Ползи, как паук
tron_face
basic_dormouse
За что безмерно люблю пауков - за их непередаваемую аккуратную грацию. Разумеется, пауки и бегают, и прыгают (мой, например, усвоил от кота дурную привычку - топотать по стенкам банки и требовать еду), но когда они ползают - они это делают дивно и изящно.

Как-то раз, испугавшись, что слишком подтопила грунт в банке, досыпала туда немного субстрата. Паук осудил и начал убираться. Убирающийся паук - это просто балет. Паук медленно скатывает из субстрата комочек, прижимает к груди и уносит.

Он пережил у меня уже три линьки (одну - прямо при мне, и мне это до их пор иногда снится в кошмарах), и с каждым разом становится все больше и стремнее. Дивное существо.